Ninjagon's MetalStories: Full of dungeons, Dark Fantasy & Science Fiction battlefields and worlds.

pondělí 19. listopadu 2012

GW2: Karka - ancient kraken of Tyria

Objevuje se v příbězích všech mořských národů, od řeckých bájí a pověstí až po severskou mytologii. Děsí piráty i strážní galeony. Spí v nejzazších hlubinách oceánu a čas od času se vzbudí, by potrestal hříchy lidí, boříc chrámy, města, potopou smete celé říše.   Kraken - mystická bytost, titán, hlavonožec, monstrum. Každý oceán má svého krakena, ten v Tyrii se jmenuje Karka ...
První den 16.11.2012 ve 20.00 hodin začíná v Guild Wars II speciální neopakující se dynamická událost: The Lost Shores event (v překladu Ztracené břehy). Na neutrální město Lion`s Arch poprvé zaútočí Ancient Karka - hlubinné monstrum se svými dětmi. Přicházejí ze Sea of Sorrow (z Moře smutku) . Jejich těla chráněná chitinovými krunýři připomínají ze všeho nejvíce čyřnohé kraby s tělem hlavonožce a je jich opravdu mnoho. Městu způsobí velké škody. Než se podaří odrazit hlavní útok, tělem Ancient Karky je stržen kamenný maják, který v noci osvětloval přístav.
Druhého dne probíhá mnoho dalších útoků, po celé Tyrii, obyvatelé (hráči) jsou žádáni o poskytnutí milodarů na obnovu Lion`s Arch, chybí především potraviny, ale i zbraně a zbroj. Zároveň se otevírá nový dungeon: Fractals of the Mist, a probíhá výzkum o Karce, o jejím původu.
Třetím dnem je konečně objeven ostrov Southsun Cove (nová lokace pro lvl 80) - domov Karky. Epické tažení právě začíná. Ze všeho nejdříve je potřeba zajistit bezpečnost pobřeží a provizorních základen, přísun materiálu, zásob a bojechtivých hrdinů. Na odlehlé straně ostrova je objeveno  gigantické doupě (Hive), karkami se to tam jen hemží...
Zatím co hlavní armáda drží Ancient Karku dál od jejího doupěte, druhé vojsko eskortuje speciální demoliční četu, přimo do jeho nitra, kde připravuje nálože k odpálení. Odpor obyvatel doupěte je neutuchající. Neustálý boj a oživování demoliční čety trvá bezmála hodinu čistého času.

Další hodinu pak zabere lákání Ancient Karky zpět do jejího doupěte. Karka má velmi tvrdý krunýř, kterému běžné zbraně nezpůsobují téměř žádné zranění, jinak je tomu však s velkými balvany, vrženými pomocí odkrytých vřídel horkých pramenů a ložisek plynu ...

Mnohokráte byl útok na Ancient Karku zastaven nepřítelem, který přibíhal v početných vlnách. Na zemi zůstávali desítky dobrodruhů, rozmačkaných valícími se těli monster. Vždy však došlo na přeskupení a každý dočasný ústup znamenal nový protiútok.

Ancient Karka prchá před obléhacími stroji, jedinou ústupovou cestou, zpět do svého doupěte. To se táhne vřetenovitě celým obrovským dutým prostorem kamenné hory. A je zde zaminováno. Ušetřena nejsou ani mohutná vejce - puká jedno za druhým.
Na samém dně doupěte bojuje Ancient Karka svůj poslední boj, obklíčená armádou rozlícených dobrodruhů. Po celkem tříhodinovém boji konečně její krunýř puká.
Doupě skrývá ohromné nashromážděné bohatství, sama truhlice je větší než kůň. A hráče může těšit vskutku MYSTICKÁ odměna, doslova .-)

Tím končí epický příběh The Lost Shores a země Tyria od té doby již nikdy nebude stejná. Podobná dynamická událost takových rozměrů, probíhající zároveň na všech herních serverech, doposud nemá ve světech MMO obdoby. Výborně, Arenanet !

pátek 5. října 2012

Zhaitan the elder dragon

Od prvních krůčků roste váš osobní příběh v GW2. Čeká vás mnoho rozhodnutí, mnoho cest. A vy tušíte, že jednou se musíte postavit draku. Zhaitan the Elder Dragon musí zemřít...

 Narozdíl od všech předešlých úkolů vašeho osobního příběhu, tento finální nepůjde splnil sólo (vyzkoušeno na vlastní kůži). S partou dobrodruhů se vydejte na Prokleté pobřeží (lokace Cursed Shore) a tam vyhledejte dungeon Arah. Může se však stát, že vstup do dungeonu bude uzavřen. Je totiž nutné předem splnit celou sérii úkolů na mapě a postupně dobýt a zajistit všechny waypointy. Vstup do Arahu bude umožněn pouze tvrdou silou proti Zhaitanovým nemrtvým armádám tzv. Risen (Pozvednutým z bizardních ruin nejstaršího lidského království Orr).
V dungeonu Arah (story mode) pak vaše družina zprovozní bitevní vzducholoď. Její vnitřek svou atmosférou připomíná knihy Julese Verna (původem francouzský autor považovaný za jednoho ze zakladatelů sci-fi literatury, např. romány: 20 tisíc mil pod mořem,  Vzducholodí kolem světa, Vynález zkázy atd.)

Na palubě bitevní vzducholodi pak prolétáte neuvěřitelnými lokacemi pohřbeného království Orr, hlídaného zástupy nemrtvých - Risen. Gigantičtí obří veterání po vás natahují spáry  skrze zelenavou mlhu, paluba je neustále pod útokem a okolo krouží nižší dračí ještěři - každý z nich větší než sama vzducholoď.  Ještě že jsou kanóny funkční.

Poté je potřeba vyčistit přistávací plochu pro další vzducholodě. Kromě obvyklých nepřátel se vám do cesty postaví i jeden mluvka - Zhaitanova ústa, tak si důkladně pohovořte !
 
 V následném vzdušném souboji již půjde o vše. Bohužel vaše vzducholoď je vážně požkozena. V okamžiku beznaděje husté mraky rozhrne válečný megastroj - největší vzducholoď, kterou řídí váš přítel (NPC) - Logan Thackeray  - jeden ze členů slavné družiny Destiny's Edge. Rychle si přestupte, ta pravá epická sranda teprve začíná!
Nemohu popisovat včechny strasti a úskalí vzdušné superbitvy s draky a nemrtvými. Nakonec se právě vaší vzducholodi postaví sám Zhaitan, starobilý drak, toužící podmanit si svět (Při prvním přeletu vlastním tělem rozerve příď vzducholodi ...). Dojde i na Asurský megakanón, chopte se zbraně, cím těžší, tím lepší. Zkázka Zhaitana se blíží ...
Drak je mrtev a v pevnosti Trinity propukají oslavy, vzduchem poletují barevné papítky a vám se klaní warmasteři i prostí vojáci. Obklopen hvězdnou družinou (známou z Guild Wars 1) Destiny's Edge: Caithe, Eir Stegalkin a Garm, Logan Thackeray, Rytlock Brimstone, Snaff a Zojja, vám to určitě sluší...
 
Zajímavosti:
  • Zhaitan je jméno přisuzované trpasličími legendami starobilým drakům z Orru. Lehkou přesmyčkou dostaneme Shaitan - arabské jméno pro Satana.
  • Zhaitan je jediný Elder Dragon se kterým hráči GW2 mohou změřit síly od začátku vydání hry.
  • Zhaitanovo tělo je složeno z těl dalších draků, nikdo neví jak je to možné, avšak efekt to má hrůzostrašný ...
  • Celý osobní příběh v GW2 je pro vaši postavu unikátní (díky mnohým rozcestím) a dosahuje epických rozměrů, za které by se nemusela stydět leckterá offline hra. Určitě si ho splňte, obzvlášť když přibudou nové odměny!
  • A nezapomeňte - Zhaitan je mrtev. Tuto noc se nebojte ! (Fear not this night).
Ninjagon - Necromancer

úterý 11. září 2012

GW2: The Mystic Forge


The Mystic Forge (mystická kovárna) - mysteriózní transformační zařízení, které doposud nebylo  hráči GW2 dostatečně "prokouknuto" ...

 Mystic Forge je speciální řemeslná stanice uprostřed hlavního neutrálního města: Lion's Arch. Osahuje 4 prázdné sloty na kombinace předmětů / materiálu, stejně jako jsme tomu již zvyklí u ostatních řemesel při vynalézání nových receptů a postupů (discovery lab). V blízkosti Mystic Forge se nachází speciální NPC - Miyani, které prodává zvláštní jinde nedostupné ingredience, pro výrobu této kovárny. Mystic Forge funguje dvěma způsoby:
  • kombinací 4 náhodných předmětů vytvoří jeden (možná i lepší) náhodný předmět
  • Daným receptem lze vytvořit pokaždé stejnou věc. Tímto způsobem lze získat exotické a legendární high lvl zbraně a zbroj (!)
Předměty, které NPC Miyani prodává jsou velmi drahé - za některé se totiž platí skill pointy! A odtud pocházejí ony obtíže - doposud nebylo hráči investováno dostatečné množství zdrojů na to, aby mohli být objeveny všechny recepty pro Mystic Forge. Kovárna slouží způsobem, kdy povoluje 4 různé možné kombinace vzácných předmětů (které musíte mít v inventáři) a ukazuje i jejich potřebné množství. Co však neukazuje, je výsledek transmutace :-). Předměty, které však již byly objeveny jsou vskutku úžasné a některé kombinace definitivně slouží k výrobě legendárních zbraní. Zbývá však mnoho k objevení.

Tato univerzální formule slouží k výrobě lvl 80 exotických zbraní:

1 scroll + 30 coins + 5 comp. A + 5 comp. B

Scroll = Eldritch Scroll, který prodává NPC Miyani za 50 skillpointů (!).
Coin = Mystic Coin, odměna za denní a měsíční achievementy
Components A a Components B = toto jsou tier 6 konponenty používané řemeslníky rank 400, jako je orichalcum nebo ancient log či hardened leather. Tyto nejvyšší materiály lze transmutací ziskat i z nižších pomocí philosopher stones (kámene mudrců). Dle typu zbraně se samozřejmě komponenty liší:

Například pro výrobu Mystic Claymore (obouruční meč) se použijí komponenty:
5x orichalcum greatsword blades a 5x orichalcum greatsword hilts (preview).

Pro hůl (staff) se používá 5x ancient staff rods a 5x ancient staff heads.
Pro dýku (dagger) se použije 5x orichalcum dagger blades and 5x orichalcum dagger hilts, atd.

Profese pro výrobu zbraní:
  • Weaponsmith vyrábí: dagger/ sword/ mace/ hammer/ spear/ shield/ axe/ great sword
  • Huntsman vyrábí: both bows/ rifles/ pistols/ torches/ spearguns/ warhorns
  • Artificers vyrábí: scepters/ staves/ tridents/ focus
A to ještě není vše. Mystic Forge umí transmutovat a vyrábět zlepšené obléhací stroje (siege weapons), pomocí této formule:

5 mithril ore + 5 elder wood log + 2 siege weapons + siege masters guide = silnější siege weapon

Ani toto ještě zdaleka není vše, co třeba Mystic Salvage Kit, Naegling, Malice of Debility (tou bych nechtěl po hlavě),...

Z toho všecho plynou tato doporučená opatření:
  1. Chraňte svoje skillpointy když levelujete a použijte je pouze na ty skilly, které doopravdy potřebujete, protože skillpointy se stanou platidlem na max lvl 80.
  2. Sbírejte a shraňujte své mystic coins (penízky), které budete na mystickou kovárnu také potrebovat.

Více informací o právě oběvěných receptech, včetně galerie mystických zbraní a jejich staty, naleznete na této zdrojové stránce redditu.

Převzato z Guildwars Insider a upraveno by Ninjagon


středa 5. září 2012

GW2: Necro builds

... krvácel jsem. Má životní síla se ze mne řinula všemi zčernalými ranami, posetými po těle. A ten necromancer přede mnou, ač se již sám potácel na hranici mezi životem a smrtí, stále stál na svých nohou. Vzepjal jsem se k poslednímu mocnému úderu: "Padneme společně hochu !", ale má obouručná sekera se již nedotkla těla, ale jen obludně černého a pulzujícího shluku temnoty, mrazivě šeptajícího "Death Shroud". Pak mi kleslo koleno, nejdříve levé, pak i pravé. Už ležím, život ze mne utíká a nade mnou se sklání tma. Slyším její slábnoucí suchý smích ...
Jelikož se jednotlivé buildy v průběhu času mění a upravují, ty aktuálně používané vždy naleznete zde na fóru gildy Bohemia.
Popis:
  • Build lze použít již od nízkých lvl, zbraně Scepter + Warhorn, Staff
  • nejlepší necromancerův heal - Consume Conditions
  • Signet of the Locust - pro stálou rychlost (velmi šetří čas) a doplňkový heal
  • skill Warhorn: Locust Swarm přidává další rychlost (+33% na 10 sec)
  • Signet of Spite - stálý boost Poweru, výhodné i na nízkých lvl
  • Flesh Golem - stálý minion s charge (sčítá se jeho dps a vaše), tankuje.
Popis:
  • V sPvP používat především Scepter + Warhorn, do WWW spíše Staff.
  • Jedná se o Conditions build (dotky) s vysokou (+50%) crit šancí
  • Plague Signet chrání všechny spojence v dosahu 1200 před debufy - tyto transferuje na necromancera. Při alarmujícím počtu conditions tyto ihnet přesunout na nepřátele nebo vyléčit Consume Conditions. 
  • Blood is Power kromě silného Bleed (krvácení) generuje mnoho Life Force a s jeho negativním bleed efektem lze také pracovat (vyléčit, přenést na protivníka).
  • Spectral Grasp z velké vzdálenosti 1200 přitáhne jednoho nebožáka a před zmasakrováním ho ještě zpomalí.
  • Silnou Lich Formu používat často (3 min CD) a při vyšším HP (nikoliv když už umíráte, v takové situaci je mnohem lepší Death Shroud).

Další buildy jako například "PvE lvl 80 build" jsou v přípravě ...

pondělí 27. srpna 2012

GW2: Bažina ztracených bohů

V jihovýchodním cípu Queensdale, nedaleko hlavního lidského města Divinity Reach se nachází rozlehlá Bažina ztracených bohů (Godslost Swamp). Společně s historikem Garrodem jsme se vypravili prozkoumat zdejší faunu a flóru, především sužované duše, uvězněné, mučené a nepokojné. Tajemství bažiny však předčila veškerá naše očekávání
...
Při rutinním zavírání portálů do podsvětí, ničením přisluhovačů a ukládáním duší k odpočinku, uprotřed bažiny vznikl megaportál,skrze který přišel ON, pán bažiny, snad ztracený bůh, přišel BEHEMOTH. A protože bylo kolem dokola tucet dalších hrdinů a dobrodruhů, nastala tuhá řež plná praskajících energií, zaříkávání, temné zloby a cákanců hnědého bláta..., hleďte:
Cítil jsem se tak trochu nepatrný a maličký, v úžasu nad tím monstrem, avšak má nekromantí část převážila zcela opodstatněné prvotní zaječí úmysly a vstoupil do Death Shroud ...
Stínová chapadla Behemotha krájela okolní prostor, kosti, šlachy i bahno a jeho řev se nesl daleko nad odporně páchnoucí zelenou hladinou močálu. A to bylo štěstí, neboť přicházeli další a další zvědaví dobrodruzi, čerstvá náplň do mlýnku na maso, zatímco my ostatní jsme to pražily doprostřed gigantické svítící mordy.
Napětí a zuřivost dala by se krájet, tak trochu nám všem ale teklo do bot. Blíže jsem nezjišťoval co.
Holí a sudlicí, kladivem i myslí palčivou, Shadow Behemoth, pán Bažiny ztracených bohů byl nakonec udolán, a získaný poklad v podobě zlaté truhly velikostí odpovídal jeho proporcím.
Pssst, všichni odešli, truhla se totiž zavřela! Teď je to už všechno moje .. :-)
Ninjagon - necromancer

čtvrtek 26. července 2012

Guild Wars 2 – žít či nežít …


Říká se, že kdo doopravdy paří‘ a hrám věnuje (někdy spíš obětuje) výraznou část svého času, ten nemá žádný (sociální) život. Jeden můj dobrý přítel by však s tímto tvrzením zásadně nesouhlasil, řekl by:  „Já že nemám život? Já jsem Hráč. A díky tomu mám tisíce životů !“ Svým způsobem má pravdu …
Ptám se však: Může být znovu a znovu ohromen ten, jež stál osamocen tváří v tvář samotné Dark Majesty, kdo se spustil až na samé dno Molten Core, kdo vlastnoručně vypráskal povaleče  z pirátského přistaviště Tortage, ten který proplul hlubinami a chrámy Trials of Atlantis, a bojoval před Odin's Gate, ten jež pokořil hradby stínového města Inevitable City, zda-li může být znovu ohromen Dovahkin ?

Co ještě může hráče překvapit a hlavně pobavit? Co je motorem a touhou k opětovné námaze zdlouhavého výcviku (vývoje) toho nejzelenovatějšího zelenáče v demigod - hrdinu schopného probořit hradby, vypít na posezení soudek temného piva a jediným upřeným pohledem rozetřást kolena a zrychlit dech místní kypré děvy? To musí mít nějaký důvod, nějaký silný podnět, něco zvláštního, co nás láká k objevení dalšího světa, který může ale i nemusí být podobný těm, které už dávno známe. Přemýšlejme ...

Proč žít v Tyrii:

  • PvE: Dynamické eventy které mají stávající vliv na okolí, osobní příběhy vaší postavy, masivní instancované dungeony a jejich příběhový versus průzkumný (hard) mód, rozmanitý svět, plnohodnotné podvoní lokace, a hlavně dynamický level postav v závislosti na obtížnosti prostředí (síla postav s vysokým lvl bude v dungeonech pro nízké lvl automaticky efektivně snížena, aby pro ně tento obsah nebyl triviálně jednoduchý a aby mohli např.v dungeonu doprovázet známé kamarády s nižším lvl).
  • PvP: Užijete si od strukturovaných PvP módů a turnajů družin, až po masivní WvWvW (válka tří světů - serverů) o hrady, pevnosti, věže a strategické zásobování, včetně používání obléhacích strojů. Za zmínku též stojí i solidně vysoký TTK faktor (time-to-kill - čas nutný k zabití soupeře), který je okořeněn i zvláštním "dobíjecím" systémem - přemožený hráč má  na zemi ještě prostředky ke kousání, škrábání a dalším způsobům jak se vyhnout finální smrti. V PvP taktéž funguje tzv. upscalling systém - postavy s nižším levelem jsou podle potřeby efektivně povýšeni na maximální lvl, aby si i oni mohli vyzkoušet férový boj.
  • Žádné nucené grindění a další časové překážky uměle zvedající výdrž hry, naopak k téměř veškerému obsahu máte přístup okamžitě, bez nutnosti hodiny a dny farmit jinde potřebné vybavení, dovednosti, povolenky a další umělé propustky obdobného typu. Všechny postavy mohou používat širokou škálu zbraní a tím pádem mění své zaměření, všechny postavy se umí léčit a ačkoliv každá vyniká v jiných rolích a situacích, klasický archetyp fantasy her: "válečník - léčitel - mág" se nekoná.
  • Společnosti ArenaNet a NCsoft již solidní online hry v minulosti vytvořili (hlavně první Guild Wars). To sice neznamená, že každá další hra od těchto týmů bude automaticky úspěšná, ale na druhou stranu, kdo již jednou dokázal vytvořit online hru, dokáže to znovu (a možná lépe), nejedná se o nováčky v oboru.
  • Za Guild Wars 2 se neplatí žádné měsíční poplatky. Koupíte si hru a tím vaše náklady končí, což jistě potěší.

Proč se Tyrii vyhnout:
  • Tzv. "azijské" pojetí her vzbuzuje v mnozích evropských a dalších hráčích odpudivou pachuť nepochopení cizí kultury (například já bych dozajista zvracel). Šílené copánky, spoře odděné holčičky s očima panenky barbie vlekoucí dvoumetrový obouručný meč, připomínající spíše pádlo,.., pravda v GW2 to není až takové, ale jisté známky "azijskosti" zde přeci jen najdete (například Asurové).
  • Cestování v Tyrii (hlavní kontinent Guild Wars) není vyřešeno zrovna nejšťastněji. Systém objevování tzv. check pointů, kterých je požehnaně a pomocí nichž se pak kdykoliv můžete instantně přesouvat z jednoho místa na druhé, sice funguje, ale cítíte se pak jako pouhá šipka na mapě světa. Žádná cestovní zvířata, žadné zrychlení, všude jinde musíte jít po svých a ta rychlost je velice, VELICE plouživá a pomalá. O létání si můžete nechat jen zdát (i když někdy zrova tato schopnost může narušit integritu příběhu a světa vůbec).
  • Herní prostředí a ovládání nemusí sednout každému a nelze ho příliš dodatečně upravovat (zapoměňte na WoW s jeho addony, žádný UI editor). K dispozici sice jsou různá uživatelská nastavení jednotlivých kláves, pozice oken, mapy a chování kamery, přesto si budete muset zvykat a k plné spokojenosti budete potřebovat i notnou dávku trpělivosti. Nelze také přepnout pohled přímo z vaší postavy (first person view) a ve větších bitvách je obtížné cílení.
  • V obrovských WvWvW lokacích jsou taktéž agresivní potvory, které se velmi často připletou do hromadných kouzel a rázem bojujete nejenom proti hráčům ...
  • Guild Wars 2 je stejně jako každá online hra velmi návyková a čas žeroucí. Nic by se nemělo přehánět a ani sebelepší hra by na vašem pomyslném žebříčku hodnot neměla stát na postu nejvyšším. Nikdy.
 VIDEO: Představení ras v Guild Wars 2

 Nakonec stejně nejvíce záleží na lidech, se kterými budete sdílet dobré i zlé. Mít přátele, mít gildu, mít úctyhodné protivníky. Co víc si přát? Vaše volba :-)

pondělí 21. listopadu 2011

SC II: Terra-Tron terrorized !

Na palubě bitevního hvězdoletu Hyperion se kromě hlavního můstku, zbrojnice a věděcké laboratoře nachází i místo nejpříjemnější - kantýna. Co může být lepšího, než si v průběhu hlavní kampaně Starcraft II: Wings of Liberty odskočit na skleničku s Jimem Rainorem, poslouchat cenzurované zprávy  za poslechu staré klasiky z jukeboxu: Sweet Home Alabama, najmout si žoldnéře, anebo ... copak to máme v tom levém dolním rohu?  Ha, Arkáda: The Lost Viking!
The Lost Viking - nostalgická vzpomínka na staré herní automaty v podobě arkády ala Space Invaders - pravděpodobně vůbec první vesmírná 2D střílečka na světě (z roku 1978), se jako tzv. minihra tentokráte na motivy Starcraftu přímo nabízí k vyzkoušení, ovšem odpočívat u ní budete jen stěží. K Lost Viking se vztahuje několik achievementů - (bodovaný systém úspěchů ve hře), z nichž ten hlavní je: Terra-Tron terrorized! Pomohu vám jak na to.
Příběh The Lost Viking je opravdu originální: Raketka Viking (jednotka v SCII) se ztratila kdesi ve vesmíru a hledá cestu zpátky domů. Aby se jí to podařilo, musí bezpečně proletět okolo zákeřných protossů, zergů a terranů a nakonec porazit hlavního bosse: Terra-Trona. :-)

Herní mechanika
Hned na začátku hry se vám zobrazí jednoduché ovládání: Šipky nebo tlačítka "WSAD", spacebar (útok) a control (ctrl - bomby), toť vše, žádná myš. Bedlivou pozornost věnujte vylepšením rakety, je jich celkem 8 a to zleva: Boční střely  1 a 2, útočný Dron 1 a 2, Pulzní kanón 1 a 2, Bomby. Vylepšení - bonusy se sbírají v průběhu hry za zabití nepřátelského potěru a mají jednu velmi důležitou vlastnost - pokud je neseberete hned, postupně se 3x změní na jiný typ bonusu, než poté opustí obrazovku - tak si můžete sebrat upgrade, který právě potřebujete - stačí si vyčkat na správný okamžik!

Nejdůležitějším upgrade je útočný Dron, který plní 2 funkce:
  • Automaticky střílí po nepřátelích
  • Při zásahu první umírá Dron, nikoliv raketa, tzn. funguje i jako extra život.
Proto byste svou raketu měli v prvé řadě dovybavit oběma útočnými Drony a když o některý přijdete, sebrat si při nejbližší příležitosti nový. Později můžete přidat například boční střely - vhodné především na trash (nepřátelská havěť), na všechny bosse je pak výhodnější pulzní kanón maximální (druhé) úrovně - ten však střílí jen rovně dopředu. Samostatnou kapitolou jsou pak bomby, které se aktivují pomocí "ctrl" a najednou kompletně vyčistí celou obrazovku od nepřátel, včetně zákeřných střel a projektilů. Fungují tedy jako "panické tlačítko" (panic button) v případě, že již nestíháte eliminovat nepřátele, či se nemůžete bezpečně vyhnout smršti na vás vypuštěných střel. Bombou sice nezlikvidujete bosse ani mini bosse ovšem souboj s nimi vám hodně ulehčí.
Poslední poznámkou k ovládání je kadence vaší střelby - většinou stačí pouze držet mezerník a autoattack se postará o zbytek, ovšem ve vypjatých situacích a při soubojích s bossem se vyplatí rychle mačkat mezerník - váš utok se patřičně zrychlí (pozor na únavu prstů :-)). 
Level 1: Carrier
Poté co si v prvním levelu prokoušete cestu skrze Fénixe a další jim podobné, varpuje na vás první Boss: Carrier. Carrrier stejně jako v hlavní hře vypouští Interceptory, proto se držte v dolní části obrazovky, kam na vás nemohou. Svým pohybem kopírujte Carrier a zespodu na něj nonstop střílejte - nemá smysl se pokoušet střílet do Interceptorů - Carrier si vždy vypustí nové, proto se jimi nezdržujte. Přibližně po prvních 15-ti sekundách boje do vás začnou střílet malými modrými kulkami - mezi škubajícími se Interceptory jsou špatně rozpoznatelné a létají z různých úhlů z obou stran - buďte ve střehu, v pohybu a stále se držte dole. Pak přijde na řadu nabíjení hlavního kanónu - tento charakteristický zvuk nelze přeslechnout - z pozice pod Carrierem budete muset uhnout na jednu ze stran (tam kde je bezpečněji od kulek) ovšem ne moc rychle - doporučuji trhavý pohyb stále dál do strany až ke hraně obrazovky a poté musíte uhnout ještě kousek nahoru. Jakmile střelba z kanónu pomine, vrátíte se opět pod Carrier. Tento postup se několikrát opakuje dokud boss nevybuchne. Největším nebezpečím zůstávají zrádné kulky.
Level 2: Leviathan
Na řadu přicházejí armády zergů. Základní potvůrkou je zde kousající Broodling (z jednotky Broodlord) který ma jednu nepříjemnou vlastnost: Po zásahu se z něj rozletí zelený sliz do 4 stran. Vzhledem k tomu, že útočí doslova v zergských hejnech, může být problém se takovému slizu vyhnout, i když se pohybuje relativně pomalu. (Oba útoční Droni jsou velkou posilou, v nouzi použijte Bombu). Leviathan je nejlehčí z bossů: Nejdříve 3x zaútočí svými chapadly - manévrujte do stran a jinak se držte co nejvíce pod ním. Po třetím útoku však přijde taran - utečte z pod něj, neboť Leviathan ve velké rychlosti narazí kolmo na podní okraj obrazovky. Jamile se dostatečně zvedne, ihned se vraťte na místo pod něj a pořádně mu vyprašte kožich (spammovat mezerník). S pomocí pulzního kanónu s ním bude brzy amen.
Level 3: Terra-Tron
V dalším a posledním levelu již na vás čeká Terra-Tron. Cestou k němu se musíte prokousat přes Wraithy a Battlecruisery. Opět vám nejlépe poslouží útoční Droni a v nouzi vypusťte bombu. Na Terra-Trona se vyplatí mít silnější pulzní kanón a v zásobě několik bomb. Opět se držte pokud možno co nejvíce přímo pod ním. Budete se však muset i často vyhýbat množství střel. V pozdější fázi boss vypustí zubatý disk - který se bude až do konce boje odrážet od stěn obrazovky - tomu se musíte dynamicky a předvídavě vyhýbat, neboť při střetu vás v mžiku připraví o oba Drony i o život raketky. Pokud nebudete předem počítat s dráhou disku, může se stát situace ze které nebude možnost úniku - kombinace střelby a disku bude příliš hustá - tehdy vypusťte bombu a unikněte před diskem.
Po vašem návratu domů propuknou bouřlivé oslavy, řeč bude i o polibku od princezny, ale pozor - pokud se s Vikingem znovu ztratíte (například kvůli splnění dalších achievementů na vysoké score: 250 000 a bláznivých 500 000), nepřátelé určitě posílí!
Good Luck!
DrDNinjagon
ID: 867

pátek 29. července 2011

Raise, Starcraft apprentice! (Part 2.)




Pokračování Starcraft II průvodce ke zlepšení vaší hry, jehož první část najdete zde.
Zlepšení vašeho Micro managementu (ovládání jednotek):
Jakmile obstojně zvládáte vaše macro (budování), je třeba zapracovat i na micru (ovládání jednotek), neboť k čemu vám bude armáda, když ji celou "provaříte" špatným ovládáním ?
a) Začátečnické micro: Jeho principy jsou velmi lehké na provedení i pro méně zkušené hráče, kteří ještě stále pilují macro a mechanics (ovládání hry), přičemž dopad na vlastní hru může být obrovský ba i fatální. Konkrétně mluvíme o trénování sesílání kouzel a schopností (blink, fungal growth, stim pack,..), základní pozice vaší armády, kitování (vystřelit - popoběhnout - zopakovat), scoutování a další dovednosti. Výhodný tréning vám nabízí custom mapa "Micro Management Tester" od autora Chamenas. Vždy trénujte to, v čem máte největší rezervy.
Bitevní taktika a formace jednotek:
Během boje se každá armáda pochopitelně snaží zmaximalizovat svou DPS (damage per second - velikost požkození za sekundu) způsobenou nepříteli a zároveň se snaží minimalizovat vlastní ztráty. Nejjednodušší způsob jak tohoto dosáhnout je vytvoření konkávy (oblouku) okolo nepřátelské armády:

+
Tím docílíte, že všechny vaše jednotky budou útočit, zatímco  z nepřátelské armády se zapojí pouze přilehlá část. Velmi výhodné ve všech zúžených místech, rampách a pod.
V otevřeném prostoru budou útočit jen ty jednotky, které jsou v dostatečné vzdálenosti. Souboj stejně složených armád bude probíhat takto:
Pokud jste však protoss, můžete změnit bitevní pole pomocí schopnosti jednotky sentry: Forcefield. Cílem bude mírným obloukem z forcefieldů rozdělit nepřátelskou armádu na 2 části, vzdálit se z dostřelu vzdálenější části nepřátelské armády, rychle obrátit a zlikvidovat tu bližší část (zatímco vzdálenější část nepřátel nemůže zasáhnout do boje a způsobit vám ztráty):
V praxi ve hře to pak bude vypadat takto:
A pokud jste například zerg, budete se snažit o taktiku obklíčení rychlými zerlingy, zaútočením ze strany nebo zezadu, tak aby nepřátelské ranged jednotky (útočící ze vzdálenosti - marine, stalker,..) nemohli utéci a kitovat:
b) Pokročilé micro: K tomu abyste dokázali vynikajícím způsobem mikrovat (ovládat) vaše jednotky vám bohužel žádný průvodce nebude moc platný. Schopnost v přesný čas blinknout pryč z boje dvěma zraněnými stalkery, nebo perfektně načasovat medivac drop a včas opět uniknout když se přiblíží obrana je cosi, v čem i mistři občas chybují. Pokročilé micro vyžaduje extrémně dobré ovládání jednotek a současně velké osobní zkušenosti, načasování a pochopení hry. Toto se už musíte naučit sami :-).

Zlepšení vaší mechaniky (ovládání hry skrze herní rozhraní):
a) Myš: Jednou z důležitých cest jak zlepšit ovládání hry je zdánlivá trvialita v podobě správného nastavení myši. Podle hráčských studií bylo zjištěno, že citlivost myše by v menu SC2 měla být nastavena na přesně 51% tak, aby nedcházelo ke ztrátě kvality (především nedělitelné 5-ti). Myš ve windows by měla být nastavena na 6/11. Fajnšmekři s novějšími windows ještě mohou pouvažovat na vypnutí "mouse acceleration", které zrychluje pohyb kurzoru myši (a tím i způsobuje nepřesnost v jejím ovládání). Postup pro vypnutí mouse acceleration ve Windows 7 naleznete zde (anglicky). Při správném ovládání myši byste se měli jako tzv. pivot opírat a otáčet o tuto část dlaně:

b) Klávesnice: Pozice klávesnice je také velmi důležitá, pohodlně bez zbytečných pohybů byste měli být schopni mačkat klávesy: 1a2a3a (označení skupin jednotek k útoku). Dbejte na přesnost ale i na pohodlí!
c) Boxování: Nejde v tomto případě o bojový sport, ale o způsob označování většího počtu jednotek do boxů (obdélníků). Nejjednodušší označení jednotek do boxu je z levého horního rohu do pravého doního rohu, přičemž se snažte aby výsledný obdélník zahrnoval všechny jednotky, které chcete označit a zároveň aby byl co možná nejmenší (tzn. minimální pohyb ruky s myší - však víte kam tohle všechno směřuje).
d) Scrollování a ukládání pozice obrazovky: Nevelký počet lidí si uvědomuje jakým významným faktorem v mechanice ovládání SC2 může být funkce "save screen position". Preferované je nastavení těchto funkcí na klávesy f1, f2, f3 a f4 nad klíčová místa na mapě (hlavní báze, expanze, proxy budova,..) a jejich důsledné používání jakožto výrazné urychlení ovládání hry (opět tapping). Kdo je už zvyklý používat klávesu f1 předdefinovanou jako "select idle worker" (označ lelkujícího workera), nechť u toho zůstane. Výborný tréning na pohyb po mapě bez scrollování myší je tuto funkci vypnout v nastavení (pouze pro tréning!). To zda hojně  používáte neefektivní scrolling myší odhalí program iographica, který vám rovnou při hraní zmapuje veškeré vaše pohyby cursorem. Excelentní výsledek bude vypadat takto:



e) hot keys: Pro všechny akce v SC2 existuje tzv. horká klávesa - zkratka. v SC2 options přepněte na gameplay a zaškrtněte "Display Hotkey Text". Takto při označení jednotky či budovy vždy uvidíte aktuální klávesové zkratky - používejte je a zapamatujte si je. K lepšímu používání zkratek vám může pomoci i progamingový hardware, jako jsou programovatelné klávenice, myši i další udělátka jako třeba Razer Nostromo:
f) Tapping: Konečně jsme u veledůležitého tématu, který (zdánlivě) umožňuje tolik obdivuhodný multi-tasking u prof. hráčů. Představte si to jako tzv. kombo, tedy sled po sobě jdoucích akcí, které neustále opakujete (cyklíte) a tím vytváříte zdání, že ovládáte mnoho věcí najednou. Základní cyklus tappingu by měl zahrnovat:
  1. Produkci dělníků (scv, drone, probe)
  2. Utrácení zdrojů (mineral, gas)
  3. Kontrola minimapy (!)
  4. Ovládání armád/jednotek
Tento tapping byste měli používat kdykoliv "nemáte zrovna co na práci". Umožní vám to rychleji reagovat na vzniklé situace (útok, obrana), plynule budovat ekonomiku (příjem), průběžně posilovat vojsko, získat přehled nad mapou, bojištěm a nad nepřítelem a navíc tato činnost nutí váš mozek k výkonu, soustředění a k rychlému rozhodování.

Herní cit, rozhodování a strategie:
Stejně jako pokročilé micro, i toto je velmi obtížná kapitola, jste-li odkázáni pouze na text. Vězte že pouze top hráči jsou schopni přijít s novou efektivní strategií a mít vypětovaný herní cit a na základě něj se správně rozhodnout, aniž byste k tomu měli dostatečné údaje z vašeho scoutingu (sledování) a ještě to vše zvládnout včas (správné načasování - timing). Důležité je mít otevřenou mysl pro všechny možnosti. Nevíte zda rozhodnutí X je správné ? Tak ho proveďte a uvidíte. Nevíte zda je dobré teď zaútočit? Tak zaútočte a zjistíte to. Váhání a vyčkávání se často obrátí proti vám, neboť agresor mívá nad vámi vždy minimálně jednu výhodu - on určuje, kdy a kde začne útok a to vy musíte na akci odpovědět reakcí. Je velmi povzbudivé vědět, že veškeré tyto neměřitelné schopnosti se ve vás přirozenou cestou objeví, jak budete trénovat a hráčsky růst. Hodně zábavy a úspěchů! Prozatím se loučím, se slovy mého oblíbeného komentátora SC2 (force strategy gaming):

Keep watching and keep owning!
DrDNinjagon
ID: 867