Ninjagon's MetalStories: Full of dungeons, Dark Fantasy & Science Fiction battlefields and worlds.

pondělí, 9. listopadu 2009

K-1 : Souboj Titánů



Na trůn šampióna K-1 MAX (do 70 Kg) usedl tento rok Ital Giorgio Petrosyan poté co brutálně vypnul Yuya Yamamota KO v první kole (tím úderem si zlomil kůstku v ruce) a ve finále udolal i zkušenějšího a unaveného Andyho Souwera. Co naplat, že ve finále neměl být Souwer ale Buakaw Por.Pramuk, který v semifinále jednoznačně zvítězil – bohužel však v očích všech kromě rozhodčích... Ale nechme posuzování na profesionálech. Sláva vítězi, který poprvé od dob vzniku K-1 MAX pochází z itálie.


Avšak hlavní event – událost roku na nás stále ještě čeká: Šampionát K-1 bez rozdílu vah, stylu, rasy i přesvědčení, který se bude konat jak jinak než v Japonsku, v Yokohama areně 05.12.2009. Finále K-1 jest vyvrcholením celoročního klání mezi nejlepšími bojovníky planety ve stand up způsobu boje (ve stoje). Každý kdo se probojuje do finálové osmičky patří mezi mistry bojových umění. Hlavní aktéry této velkolepé podívané myslím netřeba příliš představovat.

Titul krále bude obhajovat Remmy „The Gentleman“ Bonjansky. Na jeho pozici však bude útočit 7 odhodlaných borců v čele s padlým králem Semmy Shiltem (bývalý trojnásobný šampión K-1), tajným trumfem z MMA (mixed martial arts) Alistair „the Demolition“ Overeem a samozřejmě mírným favoritem turnaje: Badr „The Bad Boy“ Hari. Nic však není předem dané, neboť K-1 se nedá hrát, nedá se simulovat, nedá se předvídat, existuje jenom tvrdý ale férový boj. Nás může hřát na srdci především fakt, že české barvy na tomto turnaji bude v superfightu hájit Jan Soukup z Kiokushin karate – je to veliká pocta, tak držme Honzovi palce!

Shlédněte officiální K-1 TRAILER (2009)

Pokud je vám stejně jako mě líto, že u těchto událostí nemůžete přímo být, ba dokonce většina z nás nemůže sledovat ani přímý přenos z turnaje K-1, ačkoliv se jedná o zásadní událost roku (bohužel fotbal a hokej mají u našich tv společností přednost a tak práva (pokud vím) nezakoupí jediná evropská společnost na rozdíl od těch japonských či amerických), tak nevěšte hlavy a při čekání na záznam z eurosportu či sosání torrentu z "Best MMA torrents" přijeďte na K-1 do Plzně !

Ne toto není vtip. Popravdě není v české republice prestižnějšího turnaje snad kromě každoročních večerů K-1 v O2 aréně (bývalá SAZKA arena), než je vyvrcholení Souboje Titánů které se koná v Plzni v hale Lokomotiva a to již brzy: 21.11.2009 od 18.00 hodin. Turnaj Souboj Titánů je již zavedený vyzařovací turnaj pod pravidly K-1, který má letitou tradici a opravdu špičkovou mezinárodní úroveň. Například minulý ročník se turnaje úspěšně zhostil Ondra „Spejbl“ Hutník, český mistr Muay – Thai a další. Jednotlivé kvalifikační turnaje probíhají po celý rok po různých místech v ČR (naposledy v Karlových Varech) a teď nás čeká velkolepé finále. Když vám prozradím, že přímo do turnaje kromě dalších borců nastoupí i světový mistr v Muay - Thai, mistr české republiky Jirka Žák, který má v současnosti neuvěřitelnou formu, tak věřím, že nic dalšího už netřeba dodávat. Hala Lokomotiva v Plzni je relativně malá a to znamená, že z každého i z toho nejpodřadnějšího místa uvidíte skvěle na ring. Proto si troufám tvrdit, že málokde na světě (pokud vůbec) zažijete takovou kvalitu soubojů, bezprostřednost ale i pořádný Plzeňský kotel za tak nízkou cenu. Byl jsem tam, budu zas a pro fanoušky bojových sportů doporučuji !
Plzeňské Ring holky:

A nezapomeňte: „In K-1, anything can happen !“
(V K-1 se může stát cokoliv !)

pondělí, 19. října 2009

K-1 World Max 2009 FINAL

Všechny cesty mladých bojovníků teď směřují do Yokohama Areny, kde již brzy - 29.10.2009 proběhne finální turnaj krále bojových sportů: K-1 World Max 2009, nejtvrdčího a nejslavnějšího stand-up způsobu boje v ringu. Kdo bude šampiónem a kdo poraženým ? A kdo získá právo vyzvat legendu tohoto sportu: Japonce Masata, k jeho poslednímu zápasu v karieře ? Každý ze čtveřice nejlepších má šanci !

K-1 Max je officiální odnož klasického K-1 (Ultra sledované finále K-1 proběhne 5.12.2009 v Yokohama Aréně v Japonsku). Slovíčko "Max" totiž znamená maximální váhovou kategorii do 70,0 Kg. Jinak se ovšem bojuje podle mezinárodně platných pravidel K-1, to znamená na plný kontakt, na plný plyn a souboje mohou končit i totálním KO a kříšením poraženého borce. Váhové omezení v tomto případě znamená, že nevyhrávají ti největší a nejtěžší borci, jako tomu (bohužel) zpravidla bývá u K-1, kde žádné váhové omezení není. A tak je v "Max" rozhodující především technika boje, rychlost, výdrž, vůle a hlavně mít srdce na správném místě. Bojovníci v K-1 Max proto nejsou dvoumetroví kulturisti, za to však jsou schopni do sebe řezat v neskutečném sledu bojových technik nonstop bez oddechu po dobu plných tří kol (1 kolo trvá 3 minuty a komu to přijde málo, tak ať se rychle probere)! Takové vražedné tempo není dvoumetrové tělo prostě schopno zvládnout - je to nad jeho fyzické možnosti. Navíc, šampióni z K-1 Max jsou ve svých zemích skutečnými celebritami, vydělávající jen na reklamách miliony, nemluvě o velmi vysoké podpoře ženského publika, které u tohoto sportu tvoří nezanedbatelné procento fanoušků, tedy fanynek. K-1 Max tak dává šanci všem zemím - i těm s menším přirozeným růstem obyvatelstva, jako je např. Korea, Thajsko (kolébka Thajského Boxu: Muay-Thai) a samozřejmě i hrdé Japonsko - země vzniku K-1.


Do finále K-1 Max se tvrdým vyřazovací způsobem
(světové kvalifikace GP -> final 16 -> final 8 -> final 4)
probojovala čtveřice těch nejlepších:


Yuya Yamamoto - Japan/Seishunjuku: Mladičký borec - poslední naděje v turnaji za Japonsko. Yuya sám ještě žádný důležitý turnaj nevyhrál avšak prokousal si cestu skrze vyřazovací zápasy. Obzvláště jeho poslední zápas proti Gago Dragovi ho stál mnoho sil a mimo jiné i natržené obočí a spoustu modřin avšak právě zde ukázal silné srdce a vůli jít proti jinak silnějšímu soupeři, kterého nakonec udolal iniciativou a agresivitou. Doporučuji toto VIDEO. Yuya má šanci vyhrát celý turnaj, pokud bude pokračovat v podobném duchu jako s Dragem a nenechá svým soupeřům vydechnout. Bude to však mít těžké, protože jeho soupeřem je:


Giorgio Petrosyan - Italia/Satori Gladiatorium Nemesis. Tento Ital má přirozený talent k bojovým sportům. Jeho velkou předností je špičková defenzivní technika a kontra útoky. Vyniká také stabilitou a nepředvídatelností - pro jeho soupeře bývá obtížné přečíst a předvídat jeho pohyby. Giorgio je nadaný, avšak zda to bude stačit na titul K-1 Max ukáže až čas. V souboji s Yuyou je mírným favoritem. Tento rok má na svém kontě totiž jeden velmi cenný skalp - vyhrál prestyžní souboj na domácí půdě a porazil šampióna Andyho Souwera na body - ten je mimochodem také ve finále K-1 Max. VIDEO z posledního nastaveného kola toho souboje.


Andy Souwer - Holland/Shooto Boxing Holland. Nizozemsko je již tradiční baštou tohoto sportu. Údajně se do této země dostalo bojové umění z Thajska kde si dříve Nizozemí vydržovalo kolonie. Pravdou však je, že bojové sporty a K-1 obzvlášť jsou v Nizozemí téměř národním sportem a možná i díky takové podpoře patří Holanďané mezi ty nejlepší na světě. Andy Souwer je dvojnásobným šampiónem v K-1 max z let 2005 a 2007. VIDEO: Andy Souwer. K tomu netřeba nic dodávat, snad jen to, že má velkou šanci stát se šampiónem i tentokrát. Proti němu však nastupuje Thajská magie: Buakaw.


Buakaw Por. Pramuk - Thailand/Por. Pramuk Gym. Thajský šampión a dvojnásobný šampión v K-1 Max v letech 2004 a 2006 (střídali se se Souwerem). Buakaw je výjimečný. Jeho styl boje představuje čistokrevný Muai-Thai, škoda jen že v K-1 Max tak neuplatní lokty a souboje v klinčích. Vše ostatní je však již povoleno. Buakawa trénuje jeho vlastní otec a takový tréning probíhá přesně dle Thajských podmínek - běh s tažením pleumatiky od traktoru na lanu za sebou, sparring v dřevěné chýši stojící na kůlech nad řekou ... Borec vyniká především v technice kopů (možná nejlepší na světě) a v ohromné stabilitě postoje i na jedné noze. Navíc má schopnost předvídání a velmi rychlé reakce ať už se jedná o útok nebo o obranu. Jeho souboj se Souwerem může být (a pravděpodobně i bude) vyvrcholením celého večera. VIDEO: Buakaw Por. Pramuk
...
Turnaj K-1 World Max 2009 je okořeněn ještě jednou velikou událostí. Stávající šampión - mega legenda mezi bojovníky K-1 Max, japonec Masato - Japan/Silver Wolf, nedlouho po svém druhém turnajovém vítězství v minulém roce (2008) překvapivě oznámil celému světu ukončení své kariery. Toto provedl v okamžiku, kdy mu celý sport ohledně bojových umění ležel u nohou - na vrcholu své kariery. Zdá se však, že tato (zasloužená) megastar velice dobře ví, co dělá. Masato oznámil své poslední dva plánované (a ostře sledované) zápasy v K-1 Max. Předposlední zápas už má v současnosti za sebou (a v něm stylem KO porazil MMA hvězdu Tatsuyu Kawarijiho). Čeká ho tedy již poslední zápas - a to s novopečeným šampionem roku 2009. Bojuje se tedy o čest vyzvat legendu Masata v jeho posledním zápase, který ať už dopadne jakkoliv, zcela jistě vejde do dějin tohoto sportu (Dynamite Fields 31.12.2009 Saitama Super Arena, Japan). Mít zbytečných 10.000 dolarů, hned bych tam jel :-). U nás můžete vidět K-1 a K-1 Max pouze ze záznamu na Eurosportu.

pondělí, 12. října 2009

Cataclysm of Phasing technology

Vítejte ve světě, kde nic není takové jaké se zdá být. Doslova!

Než abych se pustil do výkladů či definic co to vlasně ta technologie "Phasingu" (fázování) je, uvedu jednoduchý příklad, na kterém i naprostý laik podstatu rychle pochopí:

Hrajete běžnou počítačovou hru, pro kterou nepotřebujete žádné připojení na internet. Jde o tzv. offline hru která se celá točí okolo vás, protože hlavním a jediným hrdinou v ní jste právě vy. Ze slabé postavičky původem ze zapadlé vesnice se časem vypracujete na mocného hrdinu a nakonec zaútočíte v čelé velké armády proti zlému vládci který ze svého hradu šířil zlo do okolních zemí. Jeho hrad dobyjete, srovnáte se zemí a na tom místě založíte nové hrdé město. Sláva, sláva, trocha klišé, hra dohrána a konec. Pro nás je ale podstatné, že VY OSOBNĚ jste se stali středobodem příběhu, fyzicky jste zbořili temný hrad a tak jste to místo ZMĚNILI navždy. Kdykoliv se sem pak v budoucnu vrátíte, uvidíte zde důsledky Vašich Činů.

A teď se připojíme online. Stejný příběh avšak ejhle - hrdinů jako jste VY, jsou tam zároveň s vámi hned stovky nebo i TISÍCE a každý z nich chce stejně jako vy prožít ten příběh, podílet se na něm a chce vidět změny v důsledku svých činů. A je tu problém. Nové postavy v online hrách vznikají neustále a každá z nich musí mít šanci ten příběh splnit a "svůj hrad si zbořit". Jak to ale udělat, když na tom samém místě "zbořeného hradu" se kdykoliv v reálném čase mohou potulovat jak postavy nové, které s úkolem teprve začínají (a mají zde neporušený temný hrad), tak i postavy veteránů, kteří si své již dávno splnili (a u nich je hrad dávno a navždy zbořený). Tento časový i prostorový paradox lze vyřešit prostě tím, že se vytvoří dvě kompletní identické zóny (lokace, země) a lišit se budou pouze v daném dějové události "zboření hradu". Toto řešení má však i velkou nevýhodu, "nováčci" se totiž nikdy v takové zóně nepotkají s "veterány". Existuje však i další rychlejší, jednodušší a v pravdě geniální způsob, který taková omezení nemá a tím je právě technologie Phasingu, neboli technologie toho, v jaké fázi (dimenzi) se hráč (postava) nachází a co vidí (tedy přesněji co nevidí).

Phasing technologie sama o sobě není nijak nová ani originální a její jednoduché používání najdete v mnoha dnešních hrách. Například hráč - zloděj, který se pohybuje ve stealthu (schopnost být neviděn) je fyzicky na obrazovce neviditelný pro všechny ostatní nepřátelské hráče, čili je "ve fázi neviditelnosti" vzhledem k ostatním hráčům, kteří jsou v jiné "normální" fázi. Toto je ovšem ten nejjednodušší stupeň. Různé "fáze" mohou být použity nejen na hráčské postavy, ale i na cizí postavy (NPC ve hře), různé objekty (včetně těch interaktivních) a dokonce i na samotný terén (!) a to v reálném čase v online hře, za účasti stovek a tisíců hráčů současně (!!). Zatím nejdále ve využívání této zajímavé technologie došla společnost Blizzard Entertainment a jejich World of Warcraft. Konkrétně je Phasing využíván v plném rozsahu v datadisku Wrath of the Lich King a samozřejmě bude hojný i v chystaném Cataclysm. Je logické se domnívat, že různé pokročilé formy phasingu najdeme ve mnoha dalších budoucích projektech, protože je to prostě BOMBA!

Začalo to malým letadélkem:

Na svém zeleném Raptorovi jsem v kročil do husté džungle. Zde na pokraji dravé říčky stojí trpasličí Nesingwary base kemp - jednalo se o archeology, zkoumající dávné civilizace a artefakty po Titánech. Kemp je společný jak pro Hordu tak i pro Alianci, okolo však byl docela klid - sem tam nějaký hráč ale jinak nikdo - kdo by se také trvale zdržoval uprostřed špatně přístupného pralesa. Postupně jsem zde plnil různé úkoly až jsem objevil malé letadélko, kterým se dalo skrz odlehlou část pralesa vrátit zpět do kempu. Přiletěl jsem a hle, letadlo u kempu zůstalo stát. Říkal jsem si - jasně, je to quest, až odejdu, tak to hra "pozná" a letadélko samo zmizí. Avšak při návratu o několik hodin později, tu letadélko stále bylo a dokonce mi bylo plně k dispozici jako regulérní dopravní prostředek mezi lokacemi. A zůstalo tam už navždy a já si říkal - sakra, jakto že tu teď je, když tu předtím nic nebylo ? Jak to funguje když zase přijde někdo nový ? Hmm asi jsem v nějaké jiné ale skoro identické lokaci...


Teprve později mi došlo, že jsem narazil nikoliv na identické lokace ale na phasing. To letadélko tam zamozřejmě bylo vždy, akorád já jsem ho neviděl ( a tudíž ani nemohl používat) dokud jsem si nesplnil onu část úkolů otevírající tuto fázi. A ještě jedné věci jsem si všiml - najednou bylo ostatních postav okolo mne řádově více - uviděl jsem totiž všechny ostatní hráče, kteří také měli dané questy již splněné (a těch byla většina), tedy všechny ty, kteří byli ve stejné fázi jako já. A stejně jako zdejší "veteráni" neviděli mou postavu jak se prochází třeba i SKRZE objekt letadélka, tak jsem ani já předtím neviděl ostatní postavy, jak nastupují do letadélka a odlétají (neboť pro mne tam ještě žádné letadélko nebylo).
Wrathgate "předtím":

Ve phasingu tedy záleží na "Předtím" a "Potom", v závislosti na tom centrální server zasílá do vašeho počítače informace o tom, jaké objekty / hráče / prostředí vaše postava má v této fázi nárok vidět. Proto se občas i stane, že vám zalaguje připojení a vy na mžik uvidíte věci, které byste ještě (anebo již) neměli vidět. To však není ten hlavní problém. Od hrátek s časem a prostorem je však malý krůžek k paradoxům a cestě do pekla.

Wrathgate "potom":

Pro jednoduchost zůstaneme u příkladu malého letadélka: Dva kamarádi z nichž jeden je v počáteční fázi, avšak druhý již v pokročilé fázi s odkrytým letadélkem, se společně vydají do džungle. Jak se však blíží ke kempu archeologů, náhle se jeden druhém ztratí:

"Hele kde jsi? Já tě nikde nevidím?"
"Jakto, vždyť já stojím u toho letadla přímo před tebou."
"U jakého letadla ?"

Došlo totiž na nevýhody phasingu - oba hráči jsou v rozdílné časové fázi vzhledem k prostoru, kde se nacházejí (u letadélka) a tudíž se (správně) nemohou vidět ani spolu jakkoliv interaktovat a to až do doby, než daný prostor opustí. Server totiž porovnal fáze hráčů s prostorem (ke kterému se blíží), a všas zajistil jejich vzájemnou neviditelnost aby nedošlo k logickým paradoxům popsaným výše. Tím však sám vytvořil jiný paradox, pozorovatelný samotnými hráči (když jeden druhému z ničeho nic zmizel).
Občas se tak stanou i velice zajímavé momentky, když hráči ve hře uprostřed phasingu spolu komunikují pomocí TeamSpeaku nebo Ventrila:

"Tell me you guys just saw what I saw....I'm not crazy!" :-)
"Řekněte mi že jste právě viděli to co jsem viděl já ... Já nejsem blázen !" :-)

Od letadélka nechť přejdeme k opravdovým heroickým činům: Otevření brány IceCrown - Wrath Gate, návštěva krále nepřátelského města, dobývání Undercity (jedno z hlavních měst hordy, neustále plné hráčů) kompletně zamořeného undead nestvůrami, kde se potkají vládci obou frakcí aby skřížili své zbraně,... (epický quest popisuje Keonaxův Herní Blog). To všechno teď můžete na vlastní kůži zažít v online hře a to ve stávajících reálných nikoliv duplicitních zónách a v reálném čase, avšak vy budete spolu se všemi, kdo zrovna konají tento epický quest, ve speciální fázi, vzhledem ke všem ostatním (neviditelným hráčům). Co natom že ostatní obyvatelé (hráči) Undercity nevědí o právě probíhající zuřivé epické bitvě uvnitř jejich města (všechny okolnosti bitvy včetně všech postav, zvuků a pod. jsou pro ně neviditelné), důležité je, že vy jste právě u toho a můžete si to patřičně užít.

VIDEO: Wrathgate

PS: Video je volně šiřitelné a pokud máte nainstalován WoW, můžete si ho sami pustit z HD pomocí Media Playeru (je třeba ffdshow codec pack) , na adresách:
Windows XP:
C:\Program Files\World of Warcraft\Data\enUS\Interface\Cinematics
Windows Vista:
C:\Users\Public\Games\World of Warcraft\Data\enUS\Interface\Cinematics

Ačkoliv má phasing technologie ještě řadu 'kataklizmat', již nyní můžete pomocí ní zažít příběhy naprosto neuveřitelné, přestože se jedná o online hru v reálném čase. V novém datadisku k WoW: Cataclysm má podle vývojářů dojít už i na fázovaný terén - a to už jsme došli od jednoduché neviditelnosti až k opravdovému "boření hradů" - docela pokrok, co myslíte ? :-)

pondělí, 21. září 2009

Padej do District 9 !

Pozor, Pozor! Vstup povolen pouze lidem, ne-lidé budou vypovězeni!
MNU: MultiNational United

"Cizinci přiletěli a už tu zůstanou, nemohou zpět. Co těď s nimi? Strčímě je do gheta! Strčíme je do Districtu 9!"
Takto plitce by se dal v několika prostých větách shrnout hlavní námět nového Sci-fi filmu "District 9", od (u nás) možná nepříliš známého režiséra Neilla Blomkampa. Byl by to však hluboký omyl. District 9 je všechno možné jen ne plitký. Naopak je drsně realistický a až neuvěřitelně uvěřitelný natolik, že si v duchu říkáte: "Kdyby se to stalo, tak by se to stalo takhle. A takhle by to i dopadlo." A pro ty stále váhavé zde mám další těžkotonážní argument: Producentem filmu není nikdo jiný než Peter Jackson - muž jehož představovat ve filmové branži by bylo doslova urážkou (režíroval mimo jiné trilogii Pán Prstenů).

Příběh Discrictu 9 má hluboké kořeny sahající až k samému dnu chování lidského druhu. Zde na dně vás zajímá jediné - přežít. A vše ostatní jde stranou. Žádné rozumové a už vůbec ne morální hodnoty. Tvrdá realita soupeření pokud jde o prostor na život mezi lidmi a Cizinci, kteří nerozeznají pojem osobního vlastnictví (kradou vše a vždy), živoří v tom nejhorším slumu (district = okrsek, čtvrť), neváhají zabít pro okamžitý užitek, nemají svědomí, avšak jsou inteligentní, mají děti a disponují technologií o které se nám může jen zdát. Koho byste vybrali/preferovali vy ?

Cizinci jsou nuceně usídleni ve čtvrti 9, jsou vyslýcháni, zkoumáni na pitevních stolech laboratoří a tajné služby se ptají: "Proč jste přiletěli?", "Můžete odletět pryč?", a hlavně: "Jak fungují vaše zbraně?" ...

Černý obchod s potravinami, s technologií cizinců (které lidé díky rozdílnému DNA nejsou schopni vůbec používat - avšak teroristé a mafiánské gangy ji čile nakupují), mezidruhová prostituce (ale nebojte se, v tomto případě zase až do takové žumpy film nezachází), to vše najdete ve čtvrti 9. A pak pod tlakem populace, přicházejí na řadu státní úředníci, ze kterých si narozdíl od našich končin nikdo nedělá srandu (hrdina a hlavní postava filmu) a za přímého přenosu se snaží legální cestou "přesvědčit" cizince o přestěhování do jiné lokality (pochopitelně notně vzdálenější od města a lépe střežené armádními jednotkami).

Říká se, že na hrubý pytel patří hrubá záplata. I přes počáteční "humánní" snahy ne vše jde hladce a podle představ úřadů. První mrtví z pouhého nepochopení na sebe nenechají dlouho čekat a kupodivu jsou to cizinci, kteří jsou utlačováni. Ačkoliv jejich zevnějšek je (z lidského hlediska) příšerný, bude vám jich pravděpodobně líto. Koexistence dvou cizích druhů žijících doslova vedle sebe nemůže být jednoduchá už se zamotného principu přežití, který je v nás zakódován, nehledě na fakt že lidstvo si vystačí i samo o sobě. A pak se stane ...

Už tak je tento článek plný polo-spojlerů, musím se zarazit a hlasitě konstatovat, že film District 9 je špičkové dílo nejen co se týče kvality a realističnosti zpracování (zpočátku máte dojem, že se díváte na živý vstup - dokument CNN), ale i psychologie, humánnosti a mravních otázek k zamyšlení. Doporučuji !

Official Trailer: District 9

úterý, 15. září 2009

Příběh Hergotha (Asheron's Call č.2)

Sepsal Hergoth, monarcha Atlan's Army

a takhle nejak to zacalo , krasny vychod slunce nad Mayoi
zacali jsme objevovat svet kolem sebe, zkoumat sve spoluhrace ..
spoluhracky ..
prisla prvni krasna zima do Derethu (v a/c se stridaji rocni obdobi)

zacali jsme vyrazet na prvni vypravy po okoli (zomg lv15 dungeon!) a jeste jsme vubec netusili co na nas ceka vevnitr
Sunreal a jeho prvni Hoarry Mattekar Robe (naprosto unikatni item v te dobe)

Po Sunrealovi zensky letej proste vsude .. nase pozdejsi patronka Araa - patronkou se nam stala vzapeti pote co nam poskytla foto z RL

Jak jsem poprve potkal otlhoie .. ano .. nedopadlo to dobre

Cikanska ferovka ..

A pomalu se dostavame k prvni svatbe, kdopak je to ten fesak v modrych satech? ta slecna vedle je Lilla Sparveln .. mimochodem ano, je to ta o ktere jste mozna nekteri slyseli Baladu o kralickovi za Arwicem Svatbu organizovali primo gamemasteri! (jo v a/c se o hrace starali a delali porad nejake live eventy, casto prave GM hrali nejake unikatni postavy a melo to neco do sebe)

Kdyz potrebovali hraci neco probrat, proste se sesli a udelali meeting

Ma prvniiii .. Olthoi noble (olthoiove byli vsemi nenavideni mobove neco jako murloc ve wow)

.. porad nevite kdo je ten fesak na svatebni fotografii ? za chvili se to dozvite!
Sword of Lost Light a nase asi prvni vyprava pro nej

Super featurka hry je, ze se daji popisovat predmety vlastnim textem, jde tedy podekovat spolubojovnikum za ziskani itemu (jakmile jednou predmet ma popis, muze ho odstranit jen puvodni pisatel), nebo treba >>

Jak jsme se Sunrealem ulovili Bileho kralicka (to byl jeste slabouckej), dalsi setkani jiz bolelo
Mam pocit ze Lilla byla svedka, ale mozna se pletu

Jadro Atlan's Army v plne krase stale poznavam spoustu tvari ..

A pak prislo Aerlinthe Isle, nova zona, s totalnim retezem dungeonu vrcholicich v kobce vladkyne ostrova, prvni vyprava tam nam trvala 13 hodin ale nakonec se zadarilo. V jednotlivych dungeonech se postupne otevirala cesta az do posledniho ultra tezkeho dungeonu. Do toho se clovek dostal jen portalem ktery se otevrel na par minut a pak tam nikdo dalsi 3 hodiny nemohl. Obdoba algalona v ulduaru.

Prvni kill lady se zapsal Drackovi (copak asi dela, kluk usata) Zabiti Lady se ohlasi hlaskou pres cely server, takze spousta lidi poslala gratulace, nekteri zanadavali apod. Dungeony nebyli totiz instancovane, takze to v danou chvili slo delat jen jednou, dokonce se mohlo stat ze vam nekdo dany kill ukradl.


A koupil jsem si prvni baracek O housingu se nam v WoW muze jen zdat
baracek sel vyzdobit, sli tam povesit zbrane, trofeje apod.

Prvni bitva s Olthoi Queen.. to jsme si jeste mysleli ze to je ta spravna ..

.. boj byl rychly a relativne snadny .. o to vetsi zdeseni nastalo kdyz se narodila TA PRAVA .. to chapadlo v prave casti obrazovky je to jedine co jsem stihl zaregistrovat .. za vterinu jsem uz byl dead )

Ale mi to nevzdali a nakonec zemrela i samotna kralovna olthoiu legendarni Olthoi Queen

Jakozto spravny lovec jsem si jeji hlavu vystavil v baracku :-)

Momentka z plaze

Nejsem fesak ?

Trosku jsme blbli v PvP :-)

Bael'Zharon - pan temnoty .. nekteri se snazili ho vyvolat .. coz se delalo v ultratezkem dungeonu do ktereho slo vstoupit jen jako PK (povolene PvP) z genialniho duvodu Kdo ho vyvolat nechtel, mohl se snazit v tom ostatnim zabranit jejich zabijenim a ochranou krystalu ktere se pro vyvolani BZ museli znicit. Unikatni na a/c vsak je i to, ze pokud vas potvora zabije, ziska XP! takze cim vice hracu zemrelo pri utoku na krystal, tim tezsi je bylo zabit jednou jsem tam nakoukl a vypadalo to tam takhle

obranci krystalu :-)

Bohuzel neubranili (nebo bohudik?)

osvobozeni Bael Zharona (vyrobci hry live event celou dobu monitorovali a mam pocit ze nakonec tam nejak hracum museli pomoci, protoze shard vylevelil tak, ze ho aktualni level hracu nebyl schopen zasahnout)
A pak BAel Zharon vyrazil do sveta (ovladany nejakym GMkem) a zacal sirit ''dobro'' :-)

Pokud mob trefil jineho moba kouzlem co vystrelil na vas (kouzla nebyli navadene strely a museli jste ''trefit'' tak druhy mob samozrejme nevahal a zacali se prat, vznikali tak docela legracni situace kdy jste mohli najit mrtvolu moba zabiteho jinym mobem )

(Pozn: Tex ponechán bez diakritiky, aby se zachovala co největší autentičnost. Hrdinové z Atlan's Army na které si vzpomenu: Hergoth, Sunreal, Danad, Herodes, Drakenux, Sengaia, Rummy Wawe, Karlos, Dracek, Kartren, Sekerson, Embrius, Landroval,.. a pak nějaký Ninjagon a další :-))

Asheron's Call - legendary memories (č.1)

... země je prokletá. Na obloze září rudá kometa a z jejího chvostu dopadají na zem žhavé úlomky. Ničí a zapalují pole, domy, vysychají řeky. Z četných kráterů pak povstávají nesmiřitelné nestvůry - Elementálové, Golemové a Stíny (shadow). Je jich stále víc a víc, decimují obyvatelstvo, které ač s vojenským tréninkem, nemá proti té nekonečné záplavě šanci. Postupně je všechen odpor potlačen a hrstky přeživších se stahují do posledních výsep relativního bezpečí - na vrhoky hor. Zde pak všichni společně - přátelé i nepřátelé, lidé, i lesní zvěř, shlížejí dolů na postupující zkázu. Blíží se totiž konec světa ...

Ptáte se o čem je řeč? Který svět to tentokrát téměř odnese aby byl později zachráněn? Kdepak, mýlíte se! Ke konci světa skutečně došlo a všichni zemřeli. Píše se totiž rok 1999 a končí betatesting nové a kompletně 3D (!) online hry: Asheron's Call (Volání Asherona) kterou produkuje Microsoft a kterou kompletně vyvinula tehdy nepříliš známá developerská firma Turbine Entertainment software (mimo jiné vytvořili LOTRO online). Legendární a dosud v mnoha ohledech naprosto nepřekonaný Asheon's Call. Měl jsem tu čest od začátku u jeho zrodu být spolu s přáteli a tehdy před 10-ti lety jsme společně z vrcholků hor zhlíželi na naprostý konec světa, kdy ani veškerá společná snaha všech hráčů nedokázala zabránit naprosté zkáze, však také event měl název "End of the Beta". Jak říkám, nakonec všichni umřeli a pak vypnuli servery - řeknu vám že to byl velice sugestivní zážitek!
A pak po měsíci byl spuštěn officiální Asheron's Call - naše první online hra. Je třeba si uvědomit, že v té době bylo opravdových online her na světě méně než máte prstů na pravé ruce, a vévodila jim Ultime Online - staříček, který však nebyl ve 3D. V tomto uhledu byl plně 3D Asheron's Call běžící na svém speciálním enginu "Turbine Engine 1.0" na naprosté technologické špici své doby. Ale správně již tušíte že AC dnes nevěnuji poroznost kvůli jeho technickému zpracování - které je dne samozřejmě již velmi zastaralé (avšak pozor, mnohokrát vylepšovaný AC stále běží a je stále možno si ho zdarma vyzkoušet na této adrese), ba ani kvůli 10-ti letému výročí paření onlinenovek :-). Dnes totiž - s odstupem doby, si čím dám více uvědomuji, jak byl tento projekt jedinečný, doslova nacpaný originálními nápady a světe div se dosud v mnoha aspektech naprosto nepřekonaný! Konec Bety byl totiž začátkem zbrusu nového světa. Světa který potřeboval osídlit - a tisíce hráčů opravdu vyslyšelo "volání arcimága Asherona" (skutečná hraná postava ve hře - viz. dále), koupilo si hru a ponořili se do velkolepého dobrodružstvé světa Dereth. V čem tedy spočívaly jedinečnosti této "staré vykopávky" ptáte se? Tak poslouchejte a dejte pozor abyste náhodou ze své židle nespadli :-).

Dereth - detailní mapa světa

Jak již bylo řečeno svět Dereth byl zpracován kompletně ve 3D, s horami, řekami, lesy, městy, pevnostmi a dungeony. Byl však zpracován jako jeden herní celek - gigantický svět, jediná "zóna" chcete-li, žádné dělení na zóny a podobně. V praxi to znamenalo, že se hráč mohl vydat jedním směrem a tím běžet desítky minut, možná i hodin ručně vytvořenou a měnící se krajinou. Rozlohou světa tak AC strčí hravě do kapsy všechny novodobé online hry a to včetně World of Warcraft, Warhammer, Aion a třeba i DarkFall - o kterém se tvrdí že je rozlohou největší ze všech - ale dle mého názoru se autoři DF mýlí, AC byl větší. S rozlohou pak souvisí její využití. Různá místa Derethu jsou různě nebezpečná a obývaná všelijakými nestvůrami - zatímco východ země je velmi mírumilovný a plný měst a vesnic, západ je velmi divoký, nebezpečný a neosídlený(direlands). Kromě objevování nových koutů pak bylo AC proslulé nejvíce lovem. Hráč mohl takřka donekonečna lovit nestvůry, protože díky generovanému lootu zde vždy byla šance, že z potvory spadne vzácný předmět - zbraň, zbroj, cokoliv. Pochopitelně čím silnější nepřítel, tím rostla i síla vygenerovaných předmětů z něj. Každý hráč tak mimo jiné pobíhal po světě v unikátních věcech, které si většinou i sám vybojoval. I počtem dungeonů by AC kraloval na selé čáře - byly jich snad stovky a asi nikdo neprošel úplně všechny, přičemž pod dungeonem si představte nejen sklepení přeplněná nestvůrami, ale i logické pasti a hádanky bez jejichž vyřešení jste se nemohli dostat dál (například jeden dungeon byl rozdělen na 2 hlavní části a vyžadoval rozdělení sil na 2 družiny, které si prokousaly cestu labyrintem a vzájemně si tam mohly pákou otevřít další již společnou cestu). Ve hře byl zaveden systém dovedností - nikoliv úrovní, kdy na samotném hráči záleželo, kam získané zkušenosti kontinuálně investuje - zda si vytrénuje základní vlastnosti, nebo dovednosti, či obojí. O nejoriginálnějším systému magie, se kterým jsem se kdy setkal, kdy postava kouzlila za pomoci magických ingrediencí, které byly však pro každého hráče jiné - unikátně vygenerované a každý si musel přijít na svou kombinaci, se raději ani zmiňovat nebudu. A raději ani o tom, že magickým střelám i letícím šípům (které se při minutí cíle zabodávaly do země a šly opětovně sbírat (!) se dalo s patřičným cvikem a šikovností i vyhnout. AC měl také mimo jiné full kolizní systém a to jak s nestvůrami tak i s hráči mezi sebou (když jste se dostali do obklíčení, nebylo úniku než se probít ven, či zemřít).
Samozřejmostí byl i zřízený full PvP server, kde se bojovalo vždy a všude (včetně měst a vesnic) a kde mezi sebou soupeřili celé gildy, uzavírala se spojenectví a podnikaly se velké pogromy na nepřátele. S PvP byl spojen i full loot systém (ve vaší mrtvole zůstávali vždy nejcennější věci) a mimo jiné i závažné postihy za každou vaši smrt (smrt zde něco skutečně znamenala, a abyste se dostali z postihů, museli jste se oslabeni sebrat a zabít X potvor a zkušeností postih zrušit). AC měl dokonce i takové vychytávky jako byla možnost postavit si vlastní dům (a trofejemi i nábytkem vybavit) a dát práva svým přátelům vás navštěvovat, a tyto domy byly postaveny otevřeně ve volné krajině. Vzniklé gildovní vesnice se tak staly součástí herního světa. (Nebyla jim tedy vyčleněna speciální lokace "housing" jako například v DAoCu). Jak vidíte, o AC bych mohl psát ještě dlouho. Zmíním se ještě o poslední věci: Příběh. AC měl vždy velice propracovaný příběh , podobně jako tomu je dnes u každé vážné online hry. Avšak AC tímto příběhem "žil" a průběžně se měnil. Každý měsíc byly do hry zakomponovány změny minimálně v provedení nového měsíce (měnila se reálná roční období, ze stromů na podzim začaly padat listy,..) či nového příběhu - tu zmizelo město (bylo vyrabováno, srovnáno se zemí), tu byl objeven nový ostrov, a občas se příběh stal součástí zážitku hráče, kdy na Derethu ožily skutečné legendární NPC postavy (hrané skutečnými lidmi, najatými vývojáři), včetně samotného Asherona i jeho temného protějšku: Bael Zharona. Přičemž tyto NPC hrdinové reagovali a v reálném čase odpovídali na to, co jim hráči říkali a ten temnější (Bael) je dokonce naháněl a nádherně pobíjel znovu a znovu, bylo to podání skutečného příběhu v hlavní roli, jako když hrajete Dračí Doupě, ale v online hře - neskutečný zážitek!

Zkončím raději hned a zde se slovy:"Toto není zdaleka vše." Do budoucna si přejme více originálních nápadů a chytrých her :-).

"Hráči v PvP skrz sebe neprocházejí, takže když vás obklíčí nepřítel, máte smůlu, obzvlášť když je to za portálem do dungeonu :-)" -Hergoth