(V K-1 se může stát cokoliv !)
pondělí, 9. listopadu 2009
K-1 : Souboj Titánů
(V K-1 se může stát cokoliv !)
pondělí, 19. října 2009
K-1 World Max 2009 FINAL
Do finále K-1 Max se tvrdým vyřazovací způsobem
Yuya Yamamoto - Japan/Seishunjuku: Mladičký borec - poslední naděje v turnaji za Japonsko. Yuya sám ještě žádný důležitý turnaj nevyhrál avšak prokousal si cestu skrze vyřazovací zápasy. Obzvláště jeho poslední zápas proti Gago Dragovi ho stál mnoho sil a mimo jiné i natržené obočí a spoustu modřin avšak právě zde ukázal silné srdce a vůli jít proti jinak silnějšímu soupeři, kterého nakonec udolal iniciativou a agresivitou. Doporučuji toto VIDEO. Yuya má šanci vyhrát celý turnaj, pokud bude pokračovat v podobném duchu jako s Dragem a nenechá svým soupeřům vydechnout. Bude to však mít těžké, protože jeho soupeřem je:
Giorgio Petrosyan - Italia/Satori Gladiatorium Nemesis. Tento Ital má přirozený talent k bojovým sportům. Jeho velkou předností je špičková defenzivní technika a kontra útoky. Vyniká také stabilitou a nepředvídatelností - pro jeho soupeře bývá obtížné přečíst a předvídat jeho pohyby. Giorgio je nadaný, avšak zda to bude stačit na titul K-1 Max ukáže až čas. V souboji s Yuyou je mírným favoritem. Tento rok má na svém kontě totiž jeden velmi cenný skalp - vyhrál prestyžní souboj na domácí půdě a porazil šampióna Andyho Souwera na body - ten je mimochodem také ve finále K-1 Max. VIDEO z posledního nastaveného kola toho souboje.
Andy Souwer - Holland/Shooto Boxing Holland. Nizozemsko je již tradiční baštou tohoto sportu. Údajně se do této země dostalo bojové umění z Thajska kde si dříve Nizozemí vydržovalo kolonie. Pravdou však je, že bojové sporty a K-1 obzvlášť jsou v Nizozemí téměř národním sportem a možná i díky takové podpoře patří Holanďané mezi ty nejlepší na světě. Andy Souwer je dvojnásobným šampiónem v K-1 max z let 2005 a 2007. VIDEO: Andy Souwer. K tomu netřeba nic dodávat, snad jen to, že má velkou šanci stát se šampiónem i tentokrát. Proti němu však nastupuje Thajská magie: Buakaw.pondělí, 12. října 2009
Cataclysm of Phasing technology
Phasing technologie sama o sobě není nijak nová ani originální a její jednoduché používání najdete v mnoha dnešních hrách. Například hráč - zloděj, který se pohybuje ve stealthu (schopnost být neviděn) je fyzicky na obrazovce neviditelný pro všechny ostatní nepřátelské hráče, čili je "ve fázi neviditelnosti" vzhledem k ostatním hráčům, kteří jsou v jiné "normální" fázi. Toto je ovšem ten nejjednodušší stupeň. Různé "fáze" mohou být použity nejen na hráčské postavy, ale i na cizí postavy (NPC ve hře), různé objekty (včetně těch interaktivních) a dokonce i na samotný terén (!) a to v reálném čase v online hře, za účasti stovek a tisíců hráčů současně (!!). Zatím nejdále ve využívání této zajímavé technologie došla společnost Blizzard Entertainment a jejich World of Warcraft. Konkrétně je Phasing využíván v plném rozsahu v datadisku Wrath of the Lich King a samozřejmě bude hojný i v chystaném Cataclysm. Je logické se domnívat, že různé pokročilé formy phasingu najdeme ve mnoha dalších budoucích projektech, protože je to prostě BOMBA!
Začalo to malým letadélkem:
Na svém zeleném Raptorovi jsem v kročil do husté džungle. Zde na pokraji dravé říčky stojí trpasličí Nesingwary base kemp - jednalo se o archeology, zkoumající dávné civilizace a artefakty po Titánech. Kemp je společný jak pro Hordu tak i pro Alianci, okolo však byl docela klid - sem tam nějaký hráč ale jinak nikdo - kdo by se také trvale zdržoval uprostřed špatně přístupného pralesa. Postupně jsem zde plnil různé úkoly až jsem objevil malé letadélko, kterým se dalo skrz odlehlou část pralesa vrátit zpět do kempu. Přiletěl jsem a hle, letadlo u kempu zůstalo stát. Říkal jsem si - jasně, je to quest, až odejdu, tak to hra "pozná" a letadélko samo zmizí. Avšak při návratu o několik hodin později, tu letadélko stále bylo a dokonce mi bylo plně k dispozici jako regulérní dopravní prostředek mezi lokacemi. A zůstalo tam už navždy a já si říkal - sakra, jakto že tu teď je, když tu předtím nic nebylo ? Jak to funguje když zase přijde někdo nový ? Hmm asi jsem v nějaké jiné ale skoro identické lokaci...
VIDEO: Wrathgate
PS: Video je volně šiřitelné a pokud máte nainstalován WoW, můžete si ho sami pustit z HD pomocí Media Playeru (je třeba ffdshow codec pack) , na adresách:
Windows XP:
C:\Program Files\World of Warcraft\Data\enUS\Interface\Cinematics
Windows Vista:
C:\Users\Public\Games\World of Warcraft\Data\enUS\Interface\Cinematics
pondělí, 21. září 2009
Padej do District 9 !
Říká se, že na hrubý pytel patří hrubá záplata. I přes počáteční "humánní" snahy ne vše jde hladce a podle představ úřadů. První mrtví z pouhého nepochopení na sebe nenechají dlouho čekat a kupodivu jsou to cizinci, kteří jsou utlačováni. Ačkoliv jejich zevnějšek je (z lidského hlediska) příšerný, bude vám jich pravděpodobně líto. Koexistence dvou cizích druhů žijících doslova vedle sebe nemůže být jednoduchá už se zamotného principu přežití, který je v nás zakódován, nehledě na fakt že lidstvo si vystačí i samo o sobě. A pak se stane ...
úterý, 15. září 2009
Příběh Hergotha (Asheron's Call č.2)

zacali jsme vyrazet na prvni vypravy po okoli (zomg lv15 dungeon!) a jeste jsme vubec netusili co na nas ceka vevnitr

Po Sunrealovi zensky letej proste vsude .. nase pozdejsi patronka Araa - patronkou se nam stala vzapeti pote co nam poskytla foto z RL

A pomalu se dostavame k prvni svatbe, kdopak je to ten fesak v modrych satech? ta slecna vedle je Lilla Sparveln .. mimochodem ano, je to ta o ktere jste mozna nekteri slyseli Baladu o kralickovi za Arwicem Svatbu organizovali primo gamemasteri! (jo v a/c se o hrace starali a delali porad nejake live eventy, casto prave GM hrali nejake unikatni postavy a melo to neco do sebe)

Kdyz potrebovali hraci neco probrat, proste se sesli a udelali meeting

Ma prvniiii .. Olthoi noble (olthoiove byli vsemi nenavideni mobove neco jako murloc ve wow)

Super featurka hry je, ze se daji popisovat predmety vlastnim textem, jde tedy podekovat spolubojovnikum za ziskani itemu (jakmile jednou predmet ma popis, muze ho odstranit jen puvodni pisatel), nebo treba >>

Jak jsme se Sunrealem ulovili Bileho kralicka (to byl jeste slabouckej), dalsi setkani jiz bolelo
Mam pocit ze Lilla byla svedka, ale mozna se pletu

A pak prislo Aerlinthe Isle, nova zona, s totalnim retezem dungeonu vrcholicich v kobce vladkyne ostrova, prvni vyprava tam nam trvala 13 hodin ale nakonec se zadarilo. V jednotlivych dungeonech se postupne otevirala cesta az do posledniho ultra tezkeho dungeonu. Do toho se clovek dostal jen portalem ktery se otevrel na par minut a pak tam nikdo dalsi 3 hodiny nemohl. Obdoba algalona v ulduaru.

Prvni kill lady se zapsal Drackovi (copak asi dela, kluk usata) Zabiti Lady se ohlasi hlaskou pres cely server, takze spousta lidi poslala gratulace, nekteri zanadavali apod. Dungeony nebyli totiz instancovane, takze to v danou chvili slo delat jen jednou, dokonce se mohlo stat ze vam nekdo dany kill ukradl.

A koupil jsem si prvni baracek O housingu se nam v WoW muze jen zdat
baracek sel vyzdobit, sli tam povesit zbrane, trofeje apod.

.. boj byl rychly a relativne snadny .. o to vetsi zdeseni nastalo kdyz se narodila TA PRAVA .. to chapadlo v prave casti obrazovky je to jedine co jsem stihl zaregistrovat .. za vterinu jsem uz byl dead )

Trosku jsme blbli v PvP :-)

Bael'Zharon - pan temnoty .. nekteri se snazili ho vyvolat .. coz se delalo v ultratezkem dungeonu do ktereho slo vstoupit jen jako PK (povolene PvP) z genialniho duvodu Kdo ho vyvolat nechtel, mohl se snazit v tom ostatnim zabranit jejich zabijenim a ochranou krystalu ktere se pro vyvolani BZ museli znicit. Unikatni na a/c vsak je i to, ze pokud vas potvora zabije, ziska XP! takze cim vice hracu zemrelo pri utoku na krystal, tim tezsi je bylo zabit jednou jsem tam nakoukl a vypadalo to tam takhle

Bohuzel neubranili (nebo bohudik?)

osvobozeni Bael Zharona (vyrobci hry live event celou dobu monitorovali a mam pocit ze nakonec tam nejak hracum museli pomoci, protoze shard vylevelil tak, ze ho aktualni level hracu nebyl schopen zasahnout)

Pokud mob trefil jineho moba kouzlem co vystrelil na vas (kouzla nebyli navadene strely a museli jste ''trefit'' tak druhy mob samozrejme nevahal a zacali se prat, vznikali tak docela legracni situace kdy jste mohli najit mrtvolu moba zabiteho jinym mobem )
Asheron's Call - legendary memories (č.1)
... země je prokletá. Na obloze září rudá kometa a z jejího chvostu dopadají na zem žhavé úlomky. Ničí a zapalují pole, domy, vysychají řeky. Z četných kráterů pak povstávají nesmiřitelné nestvůry - Elementálové, Golemové a Stíny (shadow). Je jich stále víc a víc, decimují obyvatelstvo, které ač s vojenským tréninkem, nemá proti té nekonečné záplavě šanci. Postupně je všechen odpor potlačen a hrstky přeživších se stahují do posledních výsep relativního bezpečí - na vrhoky hor. Zde pak všichni společně - přátelé i nepřátelé, lidé, i lesní zvěř, shlížejí dolů na postupující zkázu. Blíží se totiž konec světa ...
Ptáte se o čem je řeč? Který svět to tentokrát téměř odnese aby byl později zachráněn? Kdepak, mýlíte se! Ke konci světa skutečně došlo a všichni zemřeli. Píše se totiž rok 1999 a končí betatesting nové a kompletně 3D (!) online hry: Asheron's Call (Volání Asherona) kterou produkuje Microsoft a kterou kompletně vyvinula tehdy nepříliš známá developerská firma Turbine Entertainment software (mimo jiné vytvořili LOTRO online). Legendární a dosud v mnoha ohledech naprosto nepřekonaný Asheon's Call. Měl jsem tu čest od začátku u jeho zrodu být spolu s přáteli a tehdy před 10-ti lety jsme společně z vrcholků hor zhlíželi na naprostý konec světa, kdy ani veškerá společná snaha všech hráčů nedokázala zabránit naprosté zkáze, však také event měl název "End of the Beta". Jak říkám, nakonec všichni umřeli a pak vypnuli servery - řeknu vám že to byl velice sugestivní zážitek!
A pak po měsíci byl spuštěn officiální Asheron's Call - naše první online hra. Je třeba si uvědomit, že v té době bylo opravdových online her na světě méně než máte prstů na pravé ruce, a vévodila jim Ultime Online - staříček, který však nebyl ve 3D. V tomto uhledu byl plně 3D Asheron's Call běžící na svém speciálním enginu "Turbine Engine 1.0" na naprosté technologické špici své doby. Ale správně již tušíte že AC dnes nevěnuji poroznost kvůli jeho technickému zpracování - které je dne samozřejmě již velmi zastaralé (avšak pozor, mnohokrát vylepšovaný AC stále běží a je stále možno si ho zdarma vyzkoušet na této adrese), ba ani kvůli 10-ti letému výročí paření onlinenovek :-). Dnes totiž - s odstupem doby, si čím dám více uvědomuji, jak byl tento projekt jedinečný, doslova nacpaný originálními nápady a světe div se dosud v mnoha aspektech naprosto nepřekonaný! Konec Bety byl totiž začátkem zbrusu nového světa. Světa který potřeboval osídlit - a tisíce hráčů opravdu vyslyšelo "volání arcimága Asherona" (skutečná hraná postava ve hře - viz. dále), koupilo si hru a ponořili se do velkolepého dobrodružstvé světa Dereth. V čem tedy spočívaly jedinečnosti této "staré vykopávky" ptáte se? Tak poslouchejte a dejte pozor abyste náhodou ze své židle nespadli :-).
Jak již bylo řečeno svět Dereth byl zpracován kompletně ve 3D, s horami, řekami, lesy, městy, pevnostmi a dungeony. Byl však zpracován jako jeden herní celek - gigantický svět, jediná "zóna" chcete-li, žádné dělení na zóny a podobně. V praxi to znamenalo, že se hráč mohl vydat jedním směrem a tím běžet desítky minut, možná i hodin ručně vytvořenou a měnící se krajinou. Rozlohou světa tak AC strčí hravě do kapsy všechny novodobé online hry a to včetně World of Warcraft, Warhammer, Aion a třeba i DarkFall - o kterém se tvrdí že je rozlohou největší ze všech - ale dle mého názoru se autoři DF mýlí, AC byl větší. S rozlohou pak souvisí její využití. Různá místa Derethu jsou různě nebezpečná a obývaná všelijakými nestvůrami - zatímco východ země je velmi mírumilovný a plný měst a vesnic, západ je velmi divoký, nebezpečný a neosídlený(direlands). Kromě objevování nových koutů pak bylo AC proslulé nejvíce lovem. Hráč mohl takřka donekonečna lovit nestvůry, protože díky generovanému lootu zde vždy byla šance, že z potvory spadne vzácný předmět - zbraň, zbroj, cokoliv. Pochopitelně čím silnější nepřítel, tím rostla i síla vygenerovaných předmětů z něj. Každý hráč tak mimo jiné pobíhal po světě v unikátních věcech, které si většinou i sám vybojoval. I počtem dungeonů by AC kraloval na selé čáře - byly jich snad stovky a asi nikdo neprošel úplně všechny, přičemž pod dungeonem si představte nejen sklepení přeplněná nestvůrami, ale i logické pasti a hádanky bez jejichž vyřešení jste se nemohli dostat dál (například jeden dungeon byl rozdělen na 2 hlavní části a vyžadoval rozdělení sil na 2 družiny, které si prokousaly cestu labyrintem a vzájemně si tam mohly pákou otevřít další již společnou cestu). Ve hře byl zaveden systém dovedností - nikoliv úrovní, kdy na samotném hráči záleželo, kam získané zkušenosti kontinuálně investuje - zda si vytrénuje základní vlastnosti, nebo dovednosti, či obojí. O nejoriginálnějším systému magie, se kterým jsem se kdy setkal, kdy postava kouzlila za pomoci magických ingrediencí, které byly však pro každého hráče jiné - unikátně vygenerované a každý si musel přijít na svou kombinaci, se raději ani zmiňovat nebudu. A raději ani o tom, že magickým střelám i letícím šípům (které se při minutí cíle zabodávaly do země a šly opětovně sbírat (!) se dalo s patřičným cvikem a šikovností i vyhnout. AC měl také mimo jiné full kolizní systém a to jak s nestvůrami tak i s hráči mezi sebou (když jste se dostali do obklíčení, nebylo úniku než se probít ven, či zemřít). 
"Hráči v PvP skrz sebe neprocházejí, takže když vás obklíčí nepřítel, máte smůlu, obzvlášť když je to za portálem do dungeonu :-)" -Hergoth





































